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技術支援制度

Developer Experts制度

サイバーエージェントは1998年の創業以来、インターネット産業に軸足を置き、メディア&IP事業・インターネット広告事業・ゲーム事業を中心に事業を展開しています。これらの事業領域で当社が持続的成長を実現するうえで、特に注力すべき分野を支える注力技術領域を選定しています。

当社が定める注力技術領域のうち、抜きん出た知識とスキルを持ち、その領域の第一人者として実績を上げているエンジニアに新たな活躍の場を提供するとともに、各専門領域において、その分野の発展のための貢献および、サイバーエージェントグループの技術力発展に還元することを目的とした「Developer Experts制度」を設けています。

エキスパート




本年度は注力技術領域のうち「基盤モデル」「バンディットアルゴリズム」「強化学習」「Kubernetes」「Webパフォーマンス」「Android」「Flutter」「MLモデルチューニング」「EdgeAI」「強化学習」「データサイエンス(AI経済学)」「動画技術」「映像」「音声品質」「Unity」「SRE」「クラウドアーキテクト(AWS)」「クラウドアーキテクト(Google Cloud)」「音声認識・音声合成」「セキュリティ」「XR (Mixed Reality)」「XR(visionOS)」「基盤モデル」」の領域において、これまでの実績に基づいて20名の「Developer Experts」を選出しました。「Developer Experts」は担当領域の発展のための貢献および、サイバーエージェントグループ内に還元することで、当社の競争優位性を高めていくことを目指します。

「Developer Experts」には、サイバーエージェントのパーパス「新しい力とインターネットで日本の閉塞感を打破する」の実現を目指し、大きく以下3つの役割が任されています。
 

1.

各担当領域において高い専門性と、その高い技術力と経験をいかし、難易度の高い技術課題を解決することで、サイバーエージェントグループ全体の持続的な企業成長に貢献すること。

2.

各担当領域における当社の顔として、これまで積み重ねてきた挑戦や得た知見を、OSS活動・コミュニティ活動・情報発信などを通じて積極的に行うことで、世の中のイノベーションを加速させ、各担当領域発展のための先端を担うこと。

3.

サイバーエージェントグループ全体の技術力発展のため、各担当領域の強化をリードするとともに、後進への技術や能力の伝承・育成の役割を担うこと。


​​​​​​これらの活動を支援するため、会社からは国内外を含む活動費のサポートを行い、全面的にバックアップしていきます。また、次期 Developer Experts 候補として、各技術領域の発展と、サイバーエージェントグループへの還元に高い貢献意欲を持ったエンジニアを幅広く活動をサポートしていくための「Next Experts」制度もあわせて運用していており、現在29名の「Next Experts」が在籍しています。

Developer Expertsの時期候補生としてNext Expertsが在籍していることを示す図

 

Developer Expertsのご紹介
 

石上亮介

石上 亮介
担当領域:基盤モデル

プロフィール

2021年 株式会社サイバーエージェント 中途入社。AI事業本部で「極予測LP」の開発、大規模言語モデル(LLM)をはじめとした基盤モデルプロジェクトのリードを担当。画像やテキストを対象としたマルチモーダルなAIの社会実装に従事している。


蟻生開人
蟻生 開人
担当領域:バンディットアルゴリズム


プロフィール
2021年にサイバーエージェントにResearch Scientistとして入社。バンディットアルゴリズム、コミュニティ検出、確率的最適化およびそれらの広告配信技術への応用に関する研究開発に従事。東京大学にて航空宇宙工学の学士・修士を取得後、KTH Royal Institute of Technologyにて2021年にLicentiate of Engineering、2023年にDoctor of Philosophyを取得。ICML、NeurIPS、ICLR、AAAI、AISTATSなどの国際会議にて複数の論文が採択され、ICMLおよびNeurIPSではArea Chairを務める。

 

森村哲郎
森村 哲郎
担当領域:強化学習


プロフィール
2021年サイバーエージェント入社。入社よりAI事業本部AI Labリサーチ・サイエンティストとして、強化学習の研究に従事。自然言語処理や広告などのチームと連携して、強化学習の社会実装も進めている。2008年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了、博士(工学)。2008年より2021年までIBM東京基礎研究所研究員。著書に「強化学習(機械学習プロフェッショナルシリーズ)」(講談社、2019)や「これからの強化学習」(共著、森北出版、2016)などがある。

 

柘植翔太

柘植 翔太
担当領域:SRE

プロフィール

2014年新卒入社。横断組織のSREとしてAmeba、AWA、タップル、CL、社内基盤など幅広いメディアサービス・システムへのSRE導入、信頼性向上や新規立ち上げなどに従事。近年は、横断的に展開できるSREプラクティスの開発だけでなく、SRE人材の採用、育成、連携強化やセキュリティリスク改善などへも取り組んでいる。



原一成
原 一成
担当領域:Webパフォーマンス

プロフィール

2008年にサイバーエージェントへ入社。主にAmebaに関連するWebサービスの開発を担当。パフォーマンス、アクセシビリティー、アーキテクチャーなど、Webアプリケーション品質の向上に注力している。

矢野春樹
矢野 春樹
担当領域:Unity

プロフィール

2012年に企画職として新卒入社。その後エンジニアに転向、一度退職し2021年に再入社。Unityを使ったゲーム開発に従事し、現在はゲーム・エンターテイメント事業部全体としての開発効率を向上させるための共通基盤開発を業務の主軸としている。業務の一環としてOSS開発を行なっており、先日NOVA Shaderをリリース。個人でもUnity Screen Navigator、Unity UI Playables、EZAddresser、uPalette、Addlerなど複数のOSSを開発、管理。また技術ブログLIGHT11の執筆も行なっている。

向井祐一郎
向井 祐一郎
担当領域:Unity

プロフィール

2015年に新卒入社。Unityエンジニアとして、主にNieR Re[in]carnation」キャラクター制御のメインプログラマーや、クライアントエンジニア横断組織を立ち上げと開発品質の向上などに携わる。主にキャラクター制御に関する物理演算やアニメーション制御、パフォーマンスチューニング、モダンC#を用いたスクリプティング、アプリケーションビルドに関するCI/CD、iOS/Androidなどのプラットフォーム対応とネイティブプラグイン開発、セキュリティー対策などを得意とする。個人では、毎週のUnityに関するニュースや記事をまとめた「Unity Weekly」の運用やUnity for Proへのコミュニティ記事の執筆、会社有志の活動として、技術書典へのUniTipsやUnityパフォーマンスチューニングバイブルなどの執筆に関わる。

毛受 崇洋
毛受 崇洋
担当領域:モバイルアプリ(Android)

プロフィール

2017年中途で入社し、ABEMA Androidの開発に従事し、Androidアプリの開発をリード。Android関連の技術が好きで、様々な活動している。Google Developers Expert for Androidや、DroidKaigi co-organizerで公式アプリの開発のリーダーとしてコントリビューターとアプリの作成を行っている。またAndroid Dagashiの運営、ブログ執筆、カンファレンスへの登壇などの活動も行っている。新しいUIツールキットのJetpack Composeから、大きなコードベースでスケールするアプリの開発方法まで、Androidのアプリを作る上で必要になる技術を幅広く学んでいる。

降矢大地
降矢 大地
担当領域:Flutter

プロフィール

2011年サイバーエージェントに入社。さまざまな新規サービスの立ち上げに携わり「ABEMA」の立ち上げにもリードエンジニアとして携わった。現在も新規サービスの開発を行っている。2016年にGoogle Developers Expert(GDE)に加入し、shibuya.apkをはじめとする、多くの勉強会で登壇を行なっている。

小西宏樹
小西 宏樹
担当領域:クラウドアーキテクト(AWS)

プロフィール

2019年に中途入社し、AI事業本部にて様々なプロダクト開発と組織作りに従事。ゼミ活動として「実践AWSゼミ」を立ち上げ、サイバーエージェントグループ全体を巻き込んで拡大しています。社外コミュニティのJAWS-UG(Japan AWS User Group)コアメンバーとして運営に携わっており、AWS Community Builder(Serverless)に認定されています。

永岡克利
永岡 克利
担当領域:クラウドアーキテクト(Google Cloud)

プロフィール
2011 年サイバーエージェントに中途入社。 Ameba の共通基盤、プライベートクラウド、メディアサービスの開発を経て、2017 年「ABEMA」に参画。プロダクト開発のテックリードを経て、2019 年より Cloud Platform Team の Manager として ABEMA のクラウドソリューション全般を担当。 2024 年より AbemaTV 開発本部 Platform Division のマネージャーを務める。

 

青山真也
青山 真也
担当領域:Kubernetes


プロフィール
2016年新卒で入社しアドテク本部に所属。入社後、OpenStackを使ったプライベートクラウドやGKE互換なコンテナプラットフォームをゼロから構築。国内カンファレンスでのKeynoteや海外カンファレンス等、登壇経験多数。世界で2番目にCertified Kubernetes Application Developer、138番目にCertified Kubernetes Administratorの認定資格を取得。著書に『Kubernetes完全ガイド』『みんなのDocker/Kubernetes』。現在はOSSへのコントリビュート活動をはじめ、Cloud Native Days TokyoのCo-chair、CNCF公式のCloud Native Meetup TokyoやKubernetes Meetup TokyoのOrganizerなどコミュニティ活動にも従事している。
 

野渡

野渡 志浩
担当領域:セキュリティ

 

プロフィール
メディア&IP事業部でのセキュリティ専任チームの立ち上げを経て、ITセキュリティ戦略室を発足。組織横断でのインシデント対応及び予防活動に取り組む。2016年よりシステムセキュリティ推進グループを立ち上げ、同グループマネージャーとしてグループ全体のシステムセキュリティの維持及び向上を担う。


藤田光明

藤田 光明
担当領域:データサイエンス(AI経済学)

 

プロフィール
東京大学経済学研究科修士課程を修了後、データサイエンティストとしてサイバーエージェントに新卒入社。AI事業本部Dynalystで、オンライン広告配信アルゴリズムの改善における、分析・施策立案・アルゴリズム開発・プロダクト実装・効果検証の一連のフローやチームマネジメントに従事。また、社内研究組織との共著論文がWebConfなどのトップ国際学会に採択。その後、小売DX領域にて、リテールメディア事業の立ち上げやドラッグストアアプリのグロースに携わる。現在は、事業責任者として経済学を用いた価格最適化事業を推進している。2023年、Forbes Japan 30 Under 30に選出。

清原

 

清原 隆行
担当領域:Unity、リアルタイムCGレンダリング


プロフィール

2022年にサイバーエージェントに中途入社。入社後、SGEコア技術本部のグラフィックスチームのリーダーとして従事。リアルタイムCGレンダリング領域での基盤の開発、プロジェクトサポート、OSS開発、後進の育成など多岐にわたって活動中。グラフィックス基盤のSIRIUSの開発ではリーダーとして開発の立ち上げから現在まで開発を行っている。基盤の開発と並行して、各プロダクトのパフォーマンスチューニング、新機能実装なども行っている。著書に「シェーダーの魔導書」(翔泳社出版、2021)がある。

 

兵頭 亮哉

兵頭 亮哉
担当領域:MLモデルチューニング・EdgeAI

プロフィール

2021年中途で入社し AI Lab HCIチームに所属。大阪大学大学院基礎工学研究科 招聘研究員。対象領域は、HCI/HRI/インタラクション/対話システム/機械学習/画像処理/自然言語処理。モデル最適化やEdgeAIに特に強み。日常的にOSSへコミットし続けている。主力OSS『PINTO_model_zoo』『openvino2tensorflow』『tflite2tensorflow』『simple-onnx-processing-tools』。OpenCV AI Kit (OAK) のコアコントリビュータ。Intel特別招待講演『エッジ推論のための各種フレームワーク間ディープラーニングモデル変換と量子化』『最新の OpenVINO™ ツールキット マニュアルビルドを使用したステレオ深度推定モデルの最適化』

 

岩﨑謙汰

岩﨑 謙汰
担当領域:XR (Mixed Reality)

プロフィール

2018年サイバーエージェントに新卒入社し、VTuber撮影システムやVRアプリ開発に従事。2020年からAICG部門とCyberHuman Productionsにジョインし、3DCG合成撮影システムの開発やHoloLensプレゼンの開発,メタバース空間の実装に携わる。趣味はXRコミュニティマネージャー。Microsoft MVP for Mixed Realityを2021年11月に受賞。
 

服部智

服部 智
担当領域:XR(visionOS)

 

プロフィール
2017年サイバーエージェントに中途入社。AbmeaTVのiOSチーム、CrossDeviceチームアプリ開発。2021年にAICG事業部に異動しAR関連開発に従事。2023年からCyber AI Productionsにてバーチャルプロダクション関連システム開発。iOSDC9年連続登壇の他にtry! Swift Tokyo、Let's visionOS、AWE USA、XR Kaigi等登壇。サイバーエージェント xRギルドリーダー。
 

吉本 暁文

吉本 暁文
担当領域:音声認識 / 音声合成

プロフィール

2017年に新卒入社。元々専門だった自然言語処理を応用したプロダクトの開発責任者を経て、2020年にデジタルツインレーベルでの音声応用を目指し、専門を音声に切り替えてAI Labに異動すると同時に音声チームを立ち上げた。同組織で最初に開発した、理想形になるまで音声をデザインできる音声合成システムは2022年にデジタルツイン冨永愛としてリリースされた。また、AI Shiftとの連携では音声認識の精度向上や音声合成による対話開始率向上に協力。現在音声チームは10人に拡大し、AI事業本部内外の様々なプロジェクトに応用範囲を広げている。
 

五藤 佑典

五藤 佑典
担当領域:動画技術

プロフィール

米国カリフォルニア州立大学サンバナディーノ校でグラフィックデザインを学んだ後、大手 IT 会社にてマーケティングとデザイン業務に従事。現職でエンジニアに転向。現在は AbemaTV 開発本部にてプロダクトのデザインとエンジニアリングに広く携わる傍ら、動画技術エバンジェリストとして国内外で動画事業における技術調査を行っている。著書に『Atomic Design ~堅牢で使いやすいUIを効率良く設計する』がある。動画技術やデザインに関する最新情報をキャッチアップするためNAB ShowClarityIBCdemuxedなど、世界各地で開催されるカンファレンスにも参加している。

Developer Experts

・新Developer Expertsが語る、バンディットアルゴリズムのさらなる可能性 蟻生 開人

・現場の声から生まれるゲームエフェクト改善 ー コア技術本部が実践するOSS駆動型R&D戦略 清原 隆行 

Webが日常に溶け込んだ新時代で、Webフロントエンドのキャリアの未来を考えてみる 原 一成、野口 直寛

・強化学習を当たり前の選択肢にしたい ー利益を最大化する技術「強化学習」の実応用に向けてー 森村 哲郎 阿部 拳之

・「大規模ゲーム開発 ✕ Unityパフォーマンスチューニング」から学ぶ、エンジニアとしての本質的な素養とは 向井 祐一郎

・サービスの信頼性と可用性を担保するSREが目指す「サイバーエージェント流ベストプラクティス」模索の道のり 柘植 翔太

・AI LabとGovTech開発センターが推進する、社会実装されるエッジAIの現状とその未来  兵頭 亮哉

・「著名人のデジタルツインを実現」から始まった、音声合成のマーケットインから社会実装への道のり 吉本 暁文

XR研究所が追求する「社会がスマホの次にシフトする世界」ービジネスの種を育てる秘密基地に 岩﨑 謙汰


Next Experts

「個人だけでなく、会社のブランディングをも体現できる」3Dグラフィックス領域の「Next Experts」が目指す、グループ全体への技術還元  山口 智也

「AI × バーチャルスタジオ」を支えるNextExpertsエンジニア  海木 一佳

「1年目で主導した、VertexAIのMLOps基盤開発が転機に」Next Expertsの機械学習エンジニアが抱く大きな志  原 和希
 

プライバシー保護で変わるネット広告 暮石 航大