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ゲーム

2009年から開始したゲーム事業は、株式会社Cygamesを筆頭に、ゲーム事業に特化した子会社13社が、グループ内でノウハウの横展開をしながら、様々なジャンルのスマートフォン向けゲームを開発、運営しています。

  • ※『運用力』 ロングヒットタイトルを創る力」

主力タイトル

主力タイトルが複数あり、高い運用力で安定した事業になっています。

2009年に参入したゲーム事業は、スマートフォンゲームの市場成長と共に規模を拡大。2018年から市場成長が鈍化しつつも、主力タイトルが複数あること、定期的な新規タイトルのヒットが奏功し、安定した事業になっています。

  • 2、5、7:© Cygames, Inc.
  • 3:© 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス
  • 4:© BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営
  • 6:© BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
  • 8:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂
  • ※「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 : 2019 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/映画このすば製作委員会  Sumzap, Inc.© 
  • ※※※ 吹き出しタイトル:主要タイトルのみを記載

日本は、アメリカ、中国に次いで世界第3位の規模

  • ※ゲーム市場の国別ランキング :「2019 Global Games Market Report」 Newzoo
  • ※※日本のスマートフォンゲーム市場 :「2019-2020 スマホゲームの市場動向と企業分析」 ㈱矢野経済研究所

ゲーム事業の競争優位性

  1. Point1
    複数ある主力タイトル
  2. Point2
    Cygamesのヒット率の高さ
  3. Point3
    ロングランヒットをかなえる運用力