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制約をデザインの飛躍に変える。色部義昭と探る「ビジュアルデザインができること」
社内クリエイターの育成を目的とした基礎力強化プログラムの第三弾として、日本デザインセンターの色部義昭氏を講師に迎え、「ビジュアルデザインができること」をテーマに特別講義を実施しました。当日はグループ全体から130名のクリエイターが参加しました。 デッサ...
FC町田ゼルビアと挑む、スポーツテックの最前線 ~エンジニアが「一緒に戦うチーム」になるまで~
プロサッカークラブの勝利を、データとテクノロジーはどう支えられるのか。FC町田ゼルビアとサイバーエージェントが進めるプロジェクトは、システムや分析の導入ではなく、現場との信頼関係づくりから始まりました。 データを届ける前に、まず現場の意図や判断の背景を...
全社のAI活用レベルを可視化して底上げする、サイバーエージェント流「AI番付」とは
サイバーエージェントでは「AIの活用を競争優位性に」と掲げ、AIの活用を全社で推進すべく、様々な取り組みを通して文化醸成に注力しています。 全社一丸となって新たな領域に熱量高く取り組むカルチャーは、AI時代においても当社の大きな強みですが、本記事ではそ...
Cypicとサイバーエージェントが描くアニメづくりの展望―両社リーダーが語る、新体制での挑戦
2016年の設立以来、高品質なアニメーション制作を強みに、数多くのヒット作品を手掛けてきたアニメーションスタジオ・Cypic。創業10周年を機に社名を刷新し、当社の連結子会社としてメディア&IP事業へ加わりました。 2027年4月に放送開始を控えるTV...
発足4年目のTech DE&I プロジェクトが紡ぐ、女性エンジニアの新たな繋がり
当社では、2023年1月に「Tech DE&I プロジェクト」を発足し(参照:「 多様性を受容する開発組織には、社会を変える力がある。『Tech DE&I プロジェクト』始動。 」、Tech DE&I Lead 神谷を中心として社内外における様...
「ABEMA」が次世代クリエイターと挑む、新しいアニメ創出の形
SNS発の自主制作アニメが世界的な注目を集め、劇場公開など商業展開の事例も増えています。こうした市場変化を捉え、「ABEMA」が始動させたのが「 Project PRISMation 」です。 アニメのオリジナル番組やイベント等を通じてクリエイターにスポット...
事業の最前線で研究を研ぎ澄ます。産官学の壁を超えるクロスアポイントメント制度で拓く、AI Labでの新しいキャリア
産官学の枠を超えた研究活動を推進するため、文部科学省・経済産業省が取りまとめてきた「クロスアポイントメント制度」。今、この制度が改めて注目を集めています。 契機となったのは、2024年に開始されたJST(科学技術振興機構)の若手研究者支援プログラム「B...
「ゲーム開発は総合芸術」主席エンジニアが語る、技術の先にある “思い” の力とは
サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部は、(株)Colorful Paletteや(株)QualiArtsなど複数の子会社で構成され、グループ内での積極的なナレッジ共有を強みに、多種多様なジャンルのタイトルを開発・運営しています。今後は、さらなる...
ゲームエンジニアを目指す学生へ。新卒3年目が実感した、サイバーエージェントで挑戦し続けられる理由
当社は2009年にゲーム事業へ参入し、複数の子会社がグループ内でノウハウを展開しながら、市場成長と共に数々のヒットタイトルを生み出してきました。こちらの記事では、現在特に採用を強化しているゲームクライアントエンジニアである新卒3年目の中野・水谷・武藤...
サイバーエージェントのAI技術が集結する祭典「AI Fes.2026」開催レポート
サイバーエージェントでは、メディア&IP、広告、ゲームなど多岐にわたる事業分野で、AIを活用したプロダクト開発や生産性向上のためのツール開発が加速しています。 2026年2月、これらの取り組みを一堂に集めた社内イベント「AI Fes.」を開催しました。各...