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Difyで変わるサイバーエージェントの働き方 ~「5分でできる」から始める生成AI普及戦略

生成AIの可能性が広がる中、多くの企業がその活用に注目しています。その一方、実際の現場では「どこから始めればよいか」「限られた時間でどう取り組むか」といった課題に直面することも少なくありません。 AIオペレーション室 で生成AIを用いた業務効率化およびエ...

メンターと歩んだ実務レベルへの成長—CA Tech Lounge卒業生の開発体験—

サイバーエージェントは、意欲あるエンジニア志望者向け学習コミュニティスペース「 CA Tech Lounge 」を運営しています。2025年には「CA Tech Lounge」の卒業生から5名が、サイバーエージェントに新卒入社しました。今回はそのうちの2名に、独...

エンタメ×テクノロジーで描くファンコミュニケーションの未来

音楽、映像、ライブ配信―エンターテインメントの世界は、ファンとアーティストをつなぐ多くの場面で「テクノロジーの力」に支えられています。 その中でファンとタレント・アーティストの双方にとって利便性の高い、多様な機能を提供しているサイバーエージェントのFa...

女性エンジニアのための技術とキャリアのカンファレンス 「Women Tech Terrace 2025」開催レポート

2025年6月28日(土)、今年で5回目となる「 Women Tech Terrace 2025 」を、翔泳社 CodeZine編集部が主催する女性ITエンジニアの学びと活躍を応援するカンファレンス「 Women Developers Summit 2025 」と共催いた...

描画負荷からビルド改善まで──コア技術本部が支える大規模ゲーム開発の生産性と品質

キャラクターの動きや画面演出、操作レスポンス──ゲームの体験を形づくるのは、目に見えにくい技術の積み重ねです。細部まで丁寧に設計された表現や動作が、プレイヤーの没入感を支えています。 そうした体験の質を、技術の力でさらに引き出していく。ゲーム・エンター...

内定承諾後の過ごし方が入社後ギャップを減らす ──就活早期化をふまえた内定者サポート

近年、新卒の就職活動は早期化しています。26年卒の大学生の就職活動の内定率は25年6月時点で81.6%というデータ ※1 もあり、早くからキャリアを考え始める学生が増えています。しかし、早期内定は入社までの期間が長くなり、結果的に内定辞退につながるケース...

偶然を科学する─R&D組織におけるイノベーション活性化を経済学でデザイン─

イノベーションは、時に些細な偶然の出会いから生まれます。しかし、大組織になるほどその“偶然”は生まれにくくなりがち——。当社のAI Labでは、R&D組織におけるイノベーションの持続的創出を目指し...

『刀剣乱舞』はなぜ世界で愛される? ニトロプラス小坂社長が語るIP哲学

リリースから10周年を迎えてもなお、国内外で人気を誇る『刀剣乱舞』。その生みの親であるニトロプラスの小坂社長は、「世界を強く意識したわけではない」と語りながらも、同社の品群は確実に国境を越え、多くのファンを魅了し続けています。 本記事では、独自の視点か...

技術でファン体験を変える:CLバックエンドエンジニアの成長ストーリーと価値創造への想い

日本のみならず海外利用者も多く抱える ライブ配信サービス「CL」 。ファンが求める体験をテクノロジーで実現することを大切にする本サービスには、動画配信技術からコミュニティ機能まで、幅広い技術領域のエンジニアが関わっています。 今回は、インターンシップを経て...