人工知能学会 学会誌「人工知能」2026年9月号(41巻5号)の特集「デジタルゲームにおける人工知能技術の現状─機械学習を超えて─」に、ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)AI戦略本部の伊原滉也が、寄稿しました。解説記事「運営型モバイルゲームのレベルデザイン」を執筆しています。
■学会誌「人工知能」および特集について
学会誌「人工知能」は、人工知能学会が隔月で発行する学会誌です。今回の特集「デジタルゲームにおける人工知能技術の現状─機械学習を超えて─」は、同誌におけるデジタルゲームAI特集として2017年、2023年に続く3回目の企画です。本特集では、ゲーム産業において人工知能の応用に挑戦し成果を得た9社が各社の取り組みについて執筆しています。
また、2026年4月に人工知能学会内に「デジタルゲームAI研究会」が発足しており、本特集とあわせて、産業と学術の知見共有を推進する取り組みが進められています。なお、伊原は同研究会の幹事を務めています。
■「運営型モバイルゲームのレベルデザイン」 概要
リリース後もコンテンツを更新し続ける運営型(LiveOps)モバイルゲームを対象に、プレイ体験やゲーム内運営に関わる設計判断を「広義のレベルデザイン」として捉え、開発者の設計・検証を支援するAI技術群を整理した解説記事です。ゲームの特性や運営環境によって、AIを活用したレベルデザイン支援に求められる要件や課題がどのように異なるかを整理するとともに、当社における2つの導入事例──一人用カードゲーム型コンテンツにおける探索・自動プレイAIを用いたバランス調整支援、および深層強化学習(PCGRL)を用いたマッチ3Dパズルのオンデバイスレベル生成──を紹介しています。さらに、非定常環境への適応、低頻度・高影響リスクの検出、実際のプレイデータを踏まえた評価、人間とAIの協調設計といった今後の研究論点を提示しています。
9月号目次:https://www.ai-gakkai.or.jp/published_books/journals_of_jsai/vol41_no5/
■学会誌「人工知能」および特集について
学会誌「人工知能」は、人工知能学会が隔月で発行する学会誌です。今回の特集「デジタルゲームにおける人工知能技術の現状─機械学習を超えて─」は、同誌におけるデジタルゲームAI特集として2017年、2023年に続く3回目の企画です。本特集では、ゲーム産業において人工知能の応用に挑戦し成果を得た9社が各社の取り組みについて執筆しています。
また、2026年4月に人工知能学会内に「デジタルゲームAI研究会」が発足しており、本特集とあわせて、産業と学術の知見共有を推進する取り組みが進められています。なお、伊原は同研究会の幹事を務めています。
■「運営型モバイルゲームのレベルデザイン」 概要
リリース後もコンテンツを更新し続ける運営型(LiveOps)モバイルゲームを対象に、プレイ体験やゲーム内運営に関わる設計判断を「広義のレベルデザイン」として捉え、開発者の設計・検証を支援するAI技術群を整理した解説記事です。ゲームの特性や運営環境によって、AIを活用したレベルデザイン支援に求められる要件や課題がどのように異なるかを整理するとともに、当社における2つの導入事例──一人用カードゲーム型コンテンツにおける探索・自動プレイAIを用いたバランス調整支援、および深層強化学習(PCGRL)を用いたマッチ3Dパズルのオンデバイスレベル生成──を紹介しています。さらに、非定常環境への適応、低頻度・高影響リスクの検出、実際のプレイデータを踏まえた評価、人間とAIの協調設計といった今後の研究論点を提示しています。
9月号目次:https://www.ai-gakkai.or.jp/published_books/journals_of_jsai/vol41_no5/