このページの本文へ移動

Menu

メニュー

  • 企業 
  • ニュース 
  • サービス 
  • 技術・クリエイティブ 
  • 採用 
  • 投資家情報 
  • サステナビリティ 
  • CyberAgent Way 

 

サイト内検索

31 40
325

「ゲーム開発は総合芸術」主席エンジニアが語る、技術の先にある “思い” の力とは

サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部は、(株)Colorful Paletteや(株)QualiArtsなど複数の子会社で構成され、グループ内での積極的なナレッジ共有を強みに、多種多様なジャンルのタイトルを開発・運営しています。今後は、さらなる...

ゲームエンジニアを目指す学生へ。新卒3年目が実感した、サイバーエージェントで挑戦し続けられる理由

当社は2009年にゲーム事業へ参入し、複数の子会社がグループ内でノウハウを展開しながら、市場成長と共に数々のヒットタイトルを生み出してきました。こちらの記事では、現在特に採用を強化しているゲームクライアントエンジニアである新卒3年目の中野・水谷・武藤...

サイバーエージェントのAI技術が集結する祭典「AI Fes.2026」開催レポート

サイバーエージェントでは、メディア&IP、広告、ゲームなど多岐にわたる事業分野で、AIを活用したプロダクト開発や生産性向上のためのツール開発が加速しています。 2026年2月、これらの取り組みを一堂に集めた社内イベント「AI Fes.」を開催しました。各...

“遊び心” で、AI時代における開発の限界に挑む。「AI開発リアルタイムアタック」運営の裏側

当社では様々なAI開発支援ツールを導入し、開発生産性のさらなる向上に努めています。また、2025年6月からは、個人のAIスキルをより向上させることを目的に、 エンジニア1人あたり月額200米ドルの開発AI Agent導入費用サポート を開始し、同年8月には「...

表現の核を育てる クリエイターが「美術理論」を学び直す意義

クリエイター向け基礎力強化プログラム「Core Program(コアプログラム)」の第二弾として「美術史・美術理論講座」を実施しました。東京藝術大学教授の布施英利氏を講師に迎え、全4回のオンライン講義を開催しました。 西洋美術史から遠近法、色彩理論まで、...

AI Labの最先端技術を応用、「お客様のフローにAIを合わせる」オーダーメイド型の変革。「AIクリエイティブBPO」の真価

「ロゴの位置を3mmずらして」「キャンペーンの価格だけ全店舗分差し替えて」——。 生成AIによるクリエイティブ制作の自動化が進む中、企業の制作現場でいまだにAI導入のボトルネックとなっているのが「紙のDM」や「チラシ」といったオ...

新しい未来のテレビ「ABEMA」開局10年 ーABEMAは、ABEMAを、超えてゆく。ー

新しい未来のテレビ「ABEMA」は、2026年4月11日に開局10周年を迎えます。 現在、WAU ※ は最大で3,000万規模まで推移しており、今期、開局以来初となる(株)AbemaTV単体での四半期黒字化を達成しました。 本記事では、「ABEMA」のこれま...

【AI SHIFT SUMMIT 2026 WINTER 開催レポート】 AIエージェントは「構想」から「実装」へ。

2026年1月、株式会社AI Shiftと株式会社サイバーエージェントが共催する「AI SHIFT SUMMIT 2026 WINTER」を開催しました。数年前まで「AIで何ができるのか」と考えていた世の中が、「AIと共にどう働くか」という問いに向き合っていま...

代表山内が新入社員に贈る「挑戦のルール」

2026年4月1日、サイバーエージェントの入社セレモニーを行いました。 2025年12月に代表取締役社長に就任した山内隆裕が新入社員に向けて語ったのは、プロとして働くうえでの「目標」への向き合い方。自身の新卒時代の失敗談を交えつつ、「挑戦しなければ成功...

クリエイターの創造性を競争力へ。 新設「Executive Creator制度」に込めた想い

広告、メディア、ゲーム、アニメなど多岐にわたる事業領域でクリエイティブを競争力としてきたサイバーエージェント。このたび、高い評価と実績を重ねてきたトップクリエイターを認定・支援する新制度「 Executive Creator制度 」を新設しました。 本制度立...