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強化学習を当たり前の選択肢にしたい。ー利益を最大化する技術「強化学習」の実応用に向けてー
実サービスにおける、利益を最大化する意思決定が可能な技術ー「強化学習」ー。 ビジネス上、重要な技術でありながら、一般的には実用化においてハードルが高いとされています。 「AI Lab」にジョインし強化学習の社会実装を行う阿部と、同チームにて研究を行う「強化...
自分たちの組織は自分たちでつくる。 技術組織を立ち上げ“ゲーム事業“を牽引する、入社1年目と2年目のエンジニアに迫る
常に技術が進化するスマートフォンゲーム市場において、10社以上の子会社が所属するゲーム・エンターテイメント(SGE)事業部※では、テクノロジーやクリエイティブ分野で、さらなる挑戦ができるように、各子会社が連携して技術的な課題解決や情報共有を行っています。...
目指すのは“開発効率“と”品質の最適化“。10以上のゲーム開発子会社を支える「SGEコア技術本部」を新設
当社のゲーム事業はスマートフォンゲーム市場において業界最大規模のシェアを誇りますが、継続的にヒットコンテンツを生み出すためには、高度な技術力とそれを裏から支える基盤や運用力が必要不可欠となっています。 ゲーム事業に属する子会社群の総称、SGE(ゲーム・...
「型に縛られずに、新たな領域にいち早く挑戦」 入社3年目でゲーム子会社CTOに就任、その後7年間のキャリアと想い
これまで様々な技術者のインタビューをお伝えしてきましたが「若手社員の活躍のイメージが強いので、もっと多様なキャリアを知りたい」という声をいただくことが増えました。 そこで今回話を聞くのは、2014年10月に入社3年目でサイバーエージェントの子会社GOO...


