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エンジニアコース

ゲームクライアントエンジニア

サイバーエージェントは、インターネット産業を軸にメディア事業・インターネット広告事業・ゲーム事業など、様々な事業を展開しています。弊社が提供するサービスにおいて、新機能開発や運用、新規事業立ち上げ時の技術選定など、多岐にわたる開発業務に携わっていただきます。

職種紹介

▼業務内容
Unityなどのゲームエンジンを用いたスマートフォンゲームの開発・運用や、Android/iOSアプリに関する技術検証などを行います。担当領域は、インゲーム、アーキテクチャ、グラフィック、UI、ツール開発、AI等、非常に多岐にわたり、面白いゲームを開発するために、プランナー・クリエイターなど関係する職種と協力し、ゲーム仕様に関する設計や決定にも関わります。
 

▼技術キーワード
#Unity #Cocos2d-x #UniRx #3D #UI #シェーダー #ツール開発 #リアルタイム通信 #テクニカルアーティスト #AI #アーキテクチャ #データ分析

配属について

2021年度 ゲームクライアントエンジニア配属先
 

そのほか配属先(一部)
※一部の子会社・関連会社では、別採用を行っています。


配属先の決め方
※より深く知りたいと思っていただいた方は、会社説明資料「CyPitch」をご覧ください。

新卒社員の声

原島 輝

原島 輝

ゲームクライアントエンジニア
株式会社グリフォン
2021年入社

株式会社グリフォンにて、Unityエンジニアとして運用タイトルのアウトゲームや3D周りに関する改修及び新規実装に携わっています。実装を担当した箇所がリリースされ、ユーザーから良い反応をいただけると、やりがいを感じられます。チームの開発体制はスクラムに近く、業務で出てきた課題に対して即座に改善策を取り入れることができる風通しの良い環境です。開発フロー上の問題に関して私の改善案が反映されて解決に繋がったときは嬉しかったです。

山上 翔

山上 翔

ゲームクライアントエンジニア
株式会社グレンジ
2021年入社

株式会社グレンジで新規事業に関する様々な業務を行なっています。現在、企画提案から技術検証・調査まで行っており、ゼロから事業に関われることが楽しいです。加えて、自身のキャリアに必要な技術を吸収するためゲーム事業部内の他社プロジェクトにてクライアント開発にも携わっています。主に演出やリアルタイム通信に関する新機能開発・最適化、アウトゲームの機能改善、不具合修正などを行っています。その中でも私は主に、シェーダやレンダーパイプラインといった3Dに関する機能開発、最適化、社内ツール開発を任されています。機能開発や修正はユーザから嬉しい反応を貰えたとき、社内ツール開発では開発メンバーから感謝されたときにやりがいを感じます。


エンジニア社員の割合

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サイバーエージェントのゲームクライアントエンジニアが主催する勉強会

CA.unity
サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有しています。
 

募集要項は、こちらよりご確認ください。