People
株式会社サムザップ
代表取締役
礎 考宏
2009年入社
新卒で2009年にサイバーエージェントに入社。広告系の子会社や本社機能の人事など、さまざまなキャリアを経て、現在はスマートフォンゲームやコンテンツの開発運営を行う株式会社サムザップで代表取締役をつとめる。 趣味は漫画、プロレス、スポーツ観戦。かわいい娘の育児にも奮闘中。
Q
これまでのキャリア人事では、エンジニアの新卒・中途採用などを担当した後、Ameba事業本部の人事として、プロデューサーやマネージャーのサポート・育成に携わる。
20代後半に入り、再び事業にチャレンジしたいという思いが強まり、2013年にAmebaのゲーム開発部門へ異動。「ガールフレンド(仮)」をはじめとする複数タイトルで、マーケティング、プロデューサー、事業責任者を経験。その後、所属部署の子会社化に伴い、株式会社QualiArtsへ。
2017年に株式会社ジークレストへ異動し、半年後に取締役に就任。経営に携わる一方、「夢世界シリーズ」のプロデューサーも務める。
2025年、ジークレストと株式会社サムザップの合流に伴い、サムザップ取締役に就任。その後、代表取締役に就任。「誇れる仕事で愛されるコンテンツをつくる」というVISIONのもと、会社経営とコンテンツづくりに取り組んでいる。
Q
どんな大学時代を過ごしていた?また、理系でしたが研究には興味がなかったので、周囲の大半が大学院への進学をするなか、学部での卒業を決めていました。
Q
サイバーエージェントに入社した理由は?シンプルに年功序列のような言葉が嫌いだったのと、実力主義の環境こそ正しいと思うタイプだったので、当時のサイバーエージェントのベンチャー味が強かった環境がまさにハマっていました。
また、一緒に働く人たちは共感できる要素が多い人が良いなと考えていました。どういうことに面白いと感じるか、リスペクトするのか、モチベーションがあがるのか。様々な要素でサイバーエージェントの人たちと話をしていくうちに、強く共感し惹かれていったことを覚えています。
Q
サイバーエージェントで働くやりがいや面白さは?インターネットという成長産業。成長と変化をし続けるサイバーエージェントの組織。毎年入社してくる多種多様で優秀な人材。それらが相まって生まれる、常にチャレンジが求められる環境は、入社し10年以上経っても飽きないやりがいを感じます。
また、エンターテイメントを仕事にするのは沼です、人の心をダイレクトに動かす仕事の面白さは一度ハマるとやみつきになります。さらにサイバーエージェントの環境だからこそ、世の中に影響をもたらすエンタメに携われる機会があり、優秀な人たちとチーム一丸となり取り組むことができるので、より面白さに拍車がかかります。