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"A statistical analysis of play data in a social network game: Effects of communication on cooperative behavior", 31st International Congress of Psychology (ICP2016), Poster Presentation in Japanese, RC-05-2, 2016.
"ソーシャル系Webサービスのデータを用いた社会科学", 成城大学 経営情報論 特別授業, 2016/07.
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「IRチャンネル」を開設
"潜在状態ネットワークに基づくソーシャルゲームユーザの行動抽出", 第30回人工知能学会全国大会, 4D4-2, 2016.
"Apache Ignite as a Data Processing Hub", In-Memory Computing Summit, 2016.
"隠れマルコフモデルを用いたソーシャルゲームユーザの分類", 第35回ゲーム情報学研究会, 2016.
"スキーマ定義に基づくSQLライクなKey-Valueストアクライアント", 第8回データ工学と情報マネジメントに関するフォーラム (DEIM2016), 2016.
"ソーシャルゲームにおける互恵的利他主義に基づく協調行動", 人工知能学会論文誌, Vol.30, No.6, 2016 (New Generation Computingの連携論文; 和訳版).
"データにまつわるWeb業界の仕事について", 阿南高専キャリア教育講演, 2015/12.