【新卒採用クリエイターコース】採用担当が選考についてご紹介
~ゲームクリエイター編~

サイバーエージェントの新卒採用は、ビジネス・エンジニア・クリエイターの3コースに分かれています。また、クリエイターコースは5つの職種に分けて採用を実施しています。
1、デザイナー総合職:特定の制作業務に限らず、UI・UX・グラフィック・アートディレクションなど幅広いデザイン業務を担当(配属先:メディア&IP事業部、ゲーム事業部、DX Design室)
2、ゲームイラストレーター:キャラクターや背景、武器などのデザインやスチルなどのイラスト制作を担当(配属先:ゲーム事業部)
3、ゲーム3DCGクリエイター:スマートフォンゲームの3DCG制作全般を担当(配属先:ゲーム事業部)
4、ゲームシナリオライター:シナリオ構成、キャラクター台詞の作成など、担当するタイトルのシナリオに関するライティング業務全般に加え、世界観の構築やメディアミックス時の監修なども担当(配属先:ゲーム事業部)
5、アニメーター:グループ会社のアニメ制作会社にて、アニメーターの新卒1期生を募集(配属先:株式会社CA Soa)
※デザイナー総合職についてはこちらの記事をご覧ください https://www.cyberagent.co.jp/way/list/detail/id=31112
※ビジネスコース、エンジニアコースを希望される方はこちら ビジネスコース エンジニアコース
※就業経験のある方で新卒採用としての選考を希望される方は「Re:Career採用」、特定のポジションでの就業を希望される方は「キャリア採用」でご応募ください
目次
Profile
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主席クリエイター
竹田 彰吾
2010年にサイバーエージェントへ新卒入社。1年目で(株)アプリボットの立ち上げに参画し、常務取締役CCOへ就任。「ジョーカー~ギャングロード~」や「BLADE XLORD―ブレイドエクスロード―」などを手掛ける。2015年、ゲーム・エンターテイメント事業部(通称:SGE)のクリエイティブ最高責任者(CCO)に就任。複数社の連合である同事業部のクリエイティブ部門を、1つの組織としてまとめ上げ、各社力と全社力の最大化を目指す新しい形の組織として牽引。2021年、(株)アプリボットの常務取締役に就任(現任)、2022年サイバーエージェントの主席クリエイターに就任(現任)。 -
ゲーム専門職 クリエイティブ人事
尾上 万里花
2022年にサイバーエージェントへ中途入社。入社時から現在までSGE(ゲーム事業部)人材戦略本部にて、ゲームクリエイターの新卒採用に従事。
ゲーム事業部について


竹田
サイバーエージェントでは、主力タイトル8本を含む約50本のスマートフォン向けゲームを提供しています。そのうち、(株)Cygamesを除く、ゲームに特化した子会社の総称をSGE(ゲーム・エンターテイメント事業部)と呼び、各社の強みを生かした開発を行っています。
※Copyrightsは下部に記載

開発運営:(株)アプリボット https://www.applibot.co.jp/service/

開発運営:(株)サムザップ https://sumzap.co.jp/service/

配信元:(株)バンダイナムコエンターテインメント 開発運営:(株)QualiArts
https://qualiarts.jp/

開発運営:株式会社セガ・株式会社Colorful Palette
https://colorfulpalette.co.jp/service/
ゲーム関連クリエイティブ職の紹介

尾上
ゲーム事業部に配属確約がされている職種は、ゲームイラストレーター、ゲーム3DCGクリエイター、ゲームシナリオライターの3職種です。
応募時には専門的な勉強やカリキュラムの履修は不要で、インターンシップ等の就業経験の有無も問いません。
アートディレクター、イラストレーターなど、ゲームの2D制作全般を担当します。プロジェクト環境や本人特性、スキルなどによって、イラストレーションだけなくアートディレクションを担う場合もあります。

2、ゲーム3DCGクリエイター/ディレクター
スマートフォンゲームの3DCG制作全般を手掛ける職種です。新卒採用では、キャラクターモデリング、背景モデリング、モーション、エフェクトの4つのポジションを募集していますが、これら以外を希望する方でも応募可能です。プロジェクト環境や本人特性、スキルなどによって、3DCGディレクションを担う場合もあります。



3、ゲームシナリオライター
ゲーム内のシナリオの執筆をはじめ、世界観の構築、キャラクター設定のほか、アニメ化やイベントなどのメディアミックス企画での監修などにも携わります。

配属について

尾上
配属は下記3つの観点で決めています。
1、本人希望
2、事業状況:各事業の育成環境や事業状況
3、適材適所:どのような環境やミッションで働くのが良いかを採用人事、事業部人事で議論し判断
配属先は内定から入社までの期間で、内定者一人ひとりと対話をし、相談の上決めています。いわゆる「配属ガチャ」のような、ランダムな配属は行いません。具体的な事業部やサービスの希望を直接聞くのではなく、将来ありたい姿や成し遂げたいこと、避けたい業務や環境、トレーナーや職場環境に求めることなどをヒアリングした上で、最適な配属先を決定していきます。なお、勤務地は東京(渋谷)のみです。
入社までの過ごし方について

尾上
会社理解を深めてもらうことや、スキルアップの機会を提供するため、希望者には内定者期間中に「内定者アルバイト」※を実施しています。各内定者の学業状況や本人の希望を考慮し、採用人事が一人ひとりに合わせて複数プロジェクトを経験できるようアレンジしています。
※内定者アルバイト:内定承諾してから入社をするまでの間、社員と同じように実務を体験することができる育成制度
求める人物像について

竹田
グローバルで勝負をしていきたい人、アウトプットに対して強い執着心を持てる人を必要としています。
ゲーム市場は今や国境を持たない世界へ拡大し、業界全体のクオリティは日に日に上昇しています。その中で素晴らしいアウトプットを生み出すには、グローバルで勝負したいという高い目標と、アウトプットへの妥協なき執着心が不可欠です。
サイバーエージェントは、「テクノロジーとクリエイティブの融合で世界に挑戦する」とパーパスで宣言している通り、グローバルで人々を魅了するプロダクトの創出を目指しています。自分の強みを活かして世界を相手に戦っていきたい人、大きな挑戦にモチベーションを感じる人とぜひ一緒に働きたいと思っています!
クリエイターコース選考について

尾上
クリエイターコースでは、通年採用を導入しており、年間を通じていつでも本選考にエントリーすることができます。(※ビジネスコースとエンジニアコースはエントリー時期が設定されていますのでご注意ください。)


尾上
2年生のうちに選考を受けて早めに就職活動を終え、卒業までの期間は存分に自分のやりたいことに没頭する方もいれば、卒業制作を完成させてから選考を受ける方、就職活動途中で希望業界が変わり、4年生の夏休み中に選考を受ける方などさまざまです。(本選考は一人1回のみ)
選考期間は、エントリーから内定まで通常1ヶ月~2ヶ月程度です。
選考フローについて(ゲームクリエイター編)

※1 ゲームイラストレーター・ゲームシナリオライター希望の方:ご提出いただいたポートフォリオの内容によって、課題提出をお願いする場合があります。
※2 選考フローが変更になる場合があります。

尾上
ゲームクリエイターの場合、書類選考やクリエイター社員、クリエイター人事との面接のほか、双方のミスマッチ回避のために就業型インターンシップを実施しています。インターンシップでは、トレーナーが1名つき、課題に取り組む中でフィードバックとアドバイスを行います。同時に、社員との交流を通じて会社の雰囲気やカルチャーを体験していただきます。オンライン・オフラインについてはお住まいの場所やご希望に合わせて決定いたします。
ポートフォリオの作成に関してお悩みの方は、ゲーム事業部社員のインタビュー記事をぜひご参考ください。

学生のみなさんへのメッセージ

尾上
仕事に対する価値観、会社選びの基準は人それぞれ異なるため、自分のモチベーションの源泉を見極め、それを持続させられる環境を選ぶことが大切です。一緒に働く人、好きなことへの情熱など、成長への原動力を枯渇させない会社を是非見つけていただきたいと思っています。
就活は大変なことも多いと思いますが、自分の可能性を広げ、将来のキャリアを考える良い機会でもあります。私たち人事は皆さんの就活を全力でサポートしていきたいと思っているので、ぜひ面談の機会などを通じて、一緒に皆さんのキャリアを考えていきましょう!

竹田
日本のエンタメ産業は、これまで以上に世界で評価されてきており、まさに今がこの業界に飛び込む絶好のチャンスと言えます。この追い風を活かし、クリエイターとして大きなチャレンジをするという選択肢を、ぜひ皆さんにも持っていただきたいと思っています。サイバーエージェントにとどまらず、多くのクリエイターが様々な高い目標を持つ機会を得ることで、日本のクリエイティブ人材が、より一層世界で活躍する未来を実現していきたいと考えています。
当社は創業以来、人材育成への投資に力を入れており、若手社員にも多くのチャレンジの機会を提供しています。事業との距離が近いため、人材や組織について深く考える機会が多いだけでなく、多岐にわたる事業展開により、挑戦の幅も年々拡大しています。このような環境で自己実現を目指したい方、成長の機会を求める方は、ぜひご応募ください。みなさんの情熱と創造力で、一緒に世界を目指していけることを楽しみにしています。
【運用タイトル Copyrights】
© SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©Sumzap, Inc./TOHO CO., LTD.
「学園アイドルマスター」:THE IDOLM@STER&©Bandai Namco Entertainment Inc.
配信元:(株)バンダイナムコエンターテインメント 開発運営:(株)QualiArts
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」:© SEGA / © Colorful Palette Inc. /
© Crypton Future Media, INC.

【ゲーム専門職 Copyrights】
© SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
©芥見下々/集英社・呪術廻戦製作委員会 ©Sumzap, Inc./TOHO CO., LTD.
© 2019 Project IDOLY PRIDE
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」:© SEGA / © Colorful Palette Inc. /
© Crypton Future Media, INC.

クリエイターオウンドメディア「CApture」
「CApture」はサイバーエージェントのクリエイターによるオウンドメディアです。
面談や選考前に是非ご覧ください。
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三菱UFJ銀行との協業から生まれた
「信頼でつなぐ広告 Bank Ads」
テクノロジーと倫理が交差する、広告DXの実践

2023年、三菱UFJ銀行とサイバーエージェントは、金融データと広告技術の融合による新たな広告事業「Bank Ads」を立ち上げました。
信頼性を前提とした広告のあり方が問われる時代において、銀行が保有する1st Party Dataと、広告業界で培われた開発・運用ノウハウを掛け合わせ、安心かつ効果的な広告体験の実現に挑んでいます。
本記事では、プロジェクトの中心メンバーである杉山・伊藤の両名が、「Bank Ads」の誕生背景や具体的な開発プロセス、信頼と成果の両立を目指すための思想や仕組み、そしてテクノロジーとビジネスの境界線を越えたキャリア観について語ります。