サイバーエージェント×MAPPA 社長対談 「創る力」と「届ける力」を掛け合わせ、世界中のファンへ
サイバーエージェントは、『呪術廻戦』や『チェンソーマン』などのアニメーション制作とライツ事業を手がける(株)MAPPA(以下、MAPPA)とパートナーシップを締結、同社の親会社である(株)MHDの株式の一部を取得しました。
MAPPAのアニメーション制作の力と、当社グループがメディア・ゲーム運営や広告事業で培ってきた知見を掛け合わせ、アニメの「創る力」と「届ける力」をともに高め、国や地域を越えて作品とファンの皆さまをつないでいきます。
その土台にあるのは、これまで複数の作品で重ねてきた連携と、両社長が築いてきた信頼関係です 。提携の背景や両社の思いについて、同世代の経営者であるMAPPA代表取締役社長の大塚 学氏と、当社代表取締役社長の山内 隆裕が対談を行いました。
8年の信頼を土台に、両社だからこそできる挑戦へ
―まずは、本パートナーシップの背景を教えてください。
山内:今回のパートナーシップは、MAPPAさんと長年積み上げてきた関係の延長線上にあるものです。日本のアニメが世界で急速に広がる中で、この市場全体をどう拡大していくか。アニメは日本だからこそ担える産業であり、そこにプライドを持って取り組みたい。その想いに共鳴してくださる大塚さんとMAPPAさんに惹かれ、今回のパートナーシップに至りました。
長年にわたりアニメの歴史を築いてこられた方々への敬意を忘れずに、両社だからこそできる新しい挑戦にしっかりと取り組んでいきます。
―大塚さんは、今回の提携にどのような意義を見出していますか?
大塚氏:国内外で日本のアニメを楽しんでくださっているお客さまに、もっと良い形で作品をつくって届けたい。それをスピード感を持って追求したいという思いがあります。
日本はもちろん、世界に広がるアニメ市場で、ストイックにお客さまと向き合って期待に応えていきたい。そのためには、MAPPA一社の成長に加えて、良いパートナーと良い取り組みを重ねていくことが重要になると考えています。世界中のファンの方々に向けて、私たちにはもっとやれることがあるのではないか。その観点から、サイバーエージェントさんと共により良いビジョンを描きたいという思いで、提携させていただくことを決めました。
―長年の関係が提携の土台にあるとのことですが、お2人の出会いや、これまでの交流について教えてください。
山内:最初にお会いしたのは8年ほど前です。同世代の経営者として以前からお話ししてみたいと思っていて、紹介を受けてお会いしたのが始まりでした。会社としても、「ABEMA」でのMAPPA作品の放送・配信、グループ会社でのゲーム化など、複数の作品でご一緒するなかで、作品づくりに真摯に向き合う姿勢や、ファンの皆さまに良い作品を届けたいという価値観を共有してきました。
仕事に限らず会社経営についても意見を交わす間柄です。大塚さんは聞き上手で、アニメ業界での長い経験から的確に助言をくださる、頼りになる存在です。
以前、大塚さんと地方に出向き、組織のことだけを語り合ったこともありました。同じように組織について悩み、考えていることを知って、親近感を覚えました。
大塚氏:山内さんとは真面目なお話をすることが多く、いつも参考にさせていただいています。
企業としての最初の接点は、グループ会社のCygamesさんから『神撃のバハムート GENESIS』(2014年放送)の制作をご依頼いただいたことです。当社がまだ何者でもない頃からその可能性を応援してくださり、「共に戦っていこう」と言っていただきました。
サイバーエージェントさんも、Cygamesさんも利害を超えて接してくださるので、このような強い信頼関係を築けたのだと思います。
MAPPAの「創る力」、サイバーエージェントの「届ける力」
―山内さんは、MAPPAのどのような点に魅力を感じていますか?
山内:作品のクオリティはもちろんですが、新しいことに次々と挑戦していく姿勢です。スタジオ自らが企画段階から主体的に関わり、挑戦し続ける意思を強く感じますし、大塚さんと直接お話しさせていただくと、それが確信に変わる。個人としてだけでなく業界全体を見据え、日本のアニメを世界で産業として確立していこうという志を持った方です。
当社は、優れた作品はクリエイターの自由な発想と挑戦から生まれるという考えのもと、「クリエイターファースト」を大切にしてきました。MAPPAさんもまた、クリエイターのモノづくりへの熱意を重んじてきた会社です。
私たちが目指すのは世界水準のクリエイティブですが、それは作り手の皆さまの力があって初めて実現する。MAPPAさんには、その「創る力」があると考えています。
―大塚さんは、サイバーエージェントのどこに期待していますか?
大塚氏:サイバーエージェントさんは、IT業界で大きく成長し、スマートフォンゲームでも事業を広げてきた企業です。その第一線で培われたご経験から、これまで多くのことを学ばせていただきました。
現在、私たちは作品を「創る」ことと「届ける」ことの両面を大切にしていて、今の時代にお客さまが何を求めていらっしゃるのかを考え続けています。クリエイティブに長く向き合ってきたなかで、その魅力をより多くの方々に、より良い形で届けるために、まだできることがあると感じています。そのため、サイバーエージェントさんと共に、さらなる挑戦を続けたいと思っています。
―その「届ける」という点で、サイバーエージェントの「届ける力」をどう生かしていきますか?
山内:アニメ市場は加速度的に拡大しており、視聴者層も多様化しています。マスの影響力を生かしながら、インターネットやデータとの親和性はさらに高まるはずです。
こうした変化に合わせて、少し先の未来に対してどのような施策を打てるか。当社だからこそできるマーケティングや、「ABEMA」を活用した展開で、作品を適切に伝え、広げていく。それが当社の「届ける力」であり、これまで培ってきたものの真価が問われるところだと思っています。
加えて、企画・制作から放送・配信、ゲーム、商品やイベントまで幅広い領域で両社が連携することで、一つの作品がさまざまな形で、世界中のファンの皆さまに広がる。MAPPAさんの「創る力」と当社の「届ける力」を掛け合わせてこそ実現できることです。
変化を重ね、世界中で長く愛されるアニメへ
―両社の共通点は何だと思いますか?
大塚氏:「どう未来を見据えていくか」という姿勢です。エンターテインメントの事業では、どうしても流行などの目の前の現象に反応するシンプルなマーケティング戦略に陥りがちです。そうではなく、未来に向けてお客さまに感動を届けるために、試行錯誤を粘り強く続ける点が両社の共通点だと考えています。
―その姿勢を共有する両社で、作品づくりや届け方はどのように変わっていくのでしょうか?
大塚氏:サイバーエージェントさんと組んだから何かが大きく変わる、ということではなく、常に変化と成長が重要だと考えています。
同じことを繰り返すだけでは、お客さまに新しい感動を届けることも、前の仕事を超えることもできない。だから当社は変わり続けることを選んでいます。
そして、お客さまにとって最も良い成長につながる変わり方を、サイバーエージェントさんと共に見つけていきたい。未来を見据えた取り組みで連携させていただくことで、その変化を加速させられると考えています。
山内:ファンの皆さまの期待に応え続けることは、何も変わりません。そのうえで、両社のチームが早い段階から対話できる体制をつくり、作品ごとに最適な届け方を一緒に考えていきます。
―最後に、今後の展望と、世界中のアニメファンの皆さまへのメッセージをお願いします。
大塚氏:日本のアニメを世界中で楽しんでいただけている今の状況は、とてもありがたいことですし、先人たちの努力と、作品を積み重ねてきた業界の皆さまの貢献によるものだと思っています。
一方で、世界中のお客さまに作品を届けるという点では、「お客さまに見つけていただいた」と感じることも多く、私たちからもっと主体的に取り組めることがあると考えています。
だからこそ、今回の提携では作品をより良い形でつくり届けることが大きな目的になっています。現在のアニメブームを一過性のもので終わらせず、世界中の方々に作品を長く楽しんでいただくために、両社で連携しながら挑戦していきます。
山内:日本のアニメは、国や言葉を越えて人の心を動かす力を持っています。私自身も幼少期からアニメに救われてきた一人です。
MAPPA作品には、ファンの皆さまに全力で向き合う気骨があります。その力を信じ、MAPPAさんとともに、世界中のファンの皆さまに長く愛される作品を一つひとつ丁寧に届けていきます。皆さまの期待を裏切らないよう、中長期的な視点で責任を持って向き合い、自然と「応援したい」と思ってくださる関係を目指します。
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